

Jak Powstaje Fotorealistyczna Wizualizacja 3D Łóżka Tapicerowanego
Zakulisowy proces tworzenia wizualizacji 3D mebli tapicerowanych — od modelowania w Blenderze po finalny rendering produktowy gotowy do katalogu e-commerce.
Wizualizacja 3D mebli to jeden z najczęściej zamawianych projektów w mojej pracowni. W tym case study pokażę krok po kroku, jak powstała seria renderingów łóżka tapicerowanego — od pierwszego szkicu po finalne zdjęcia katalogowe.
Proces rozpoczynam od analizy briefu klienta. W tym przypadku producent mebli potrzebował 6 ujęć: łóżko na białym tle (packshot produktowy), wariant z chromowanymi nóżkami, zbliżenia detali tapicerki, oraz dwie pełne aranżacje sypialni.
Modelowanie 3D w Blenderze zajęło około 12 godzin. Kluczowe było odwzorowanie miękkich, zaokrąglonych krawędzi tapicerki welurowej. Użyłem modyfikatora Subdivision Surface z kontrolowanymi edge loops, aby uzyskać naturalne zagięcia materiału.
Teksturowanie to etap, który decyduje o fotorealizme. Dla welurowej tapicerki stworzyłem proceduralny shader w Blenderze, łączący Noise Texture z Voronoi, aby uzyskać charakterystyczny 'meszek' weluru widoczny w zbliżeniach.
Oświetlenie różni się drastycznie między ujęciami. Packshoty na białym tle wymagają miękkiego, równomiernego światła. Aranżacje sypialni wykorzystują ciepłe, nastrojowe oświetlenie z lamp wiszących i naturalnego światła z okna.
Rendering w D5 Render trwał około 2 godziny na ujęcie w rozdzielczości 4K. Post-produkcja w DaVinci Resolve obejmowała korekcję kolorów, dodanie subtelnego winietowania i wyostrzenie detali. Finalny materiał klient otrzymał w ciągu 5 dni roboczych.
